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VR迎来巨大突破晕动症被哥伦比亚大学解决了

企业新闻 / 2022-04-21 00:48

本文摘要:6月15日消息,据国外媒体报道,哥伦比亚大学的研究人员回应,他们早已解决问题了一个VR领域尤为头痛的问题晕动症。 现如今,VR概念大冷,各类虚拟现实头盔也开始血拼,业界对VR设备的市场需求估算在未来几年内就能超过千万级别。但对于消费者来说,现在的VR技术还不存在一个可怕的问题,用户在体验完了虚拟现实内容之后,可能会有反感的失眠感觉,疲惫,眼花,恶心等等,这些都是VR暗动症的症状。 VR晕动症不仅不会使用户无法长时间沉浸于到虚拟世界,也不会使VR设备的反复使用率显得极低。

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6月15日消息,据国外媒体报道,哥伦比亚大学的研究人员回应,他们早已解决问题了一个VR领域尤为头痛的问题晕动症。  现如今,VR概念大冷,各类虚拟现实头盔也开始血拼,业界对VR设备的市场需求估算在未来几年内就能超过千万级别。但对于消费者来说,现在的VR技术还不存在一个可怕的问题,用户在体验完了虚拟现实内容之后,可能会有反感的失眠感觉,疲惫,眼花,恶心等等,这些都是VR暗动症的症状。  VR晕动症不仅不会使用户无法长时间沉浸于到虚拟世界,也不会使VR设备的反复使用率显得极低。

因此VR暗动症出了虚拟现实普及进程中绕行不出的一座大山。  因此,来自哥伦比亚大学工程学院的StevenK.Feiner教授和AjoyFernandes教授主导了一项针对VR暗动症的研究。在研究中,他们通过对VR用户视场的动态调节来增加用户的失眠感觉。

经过研究找到,用户之所以不会经常出现晕动症,是源自来自内耳前庭系统的物理运动信号与VR设备产生的虚拟世界运动信号之间的冲突。  在此之前,如果要增加头晕的感觉,不能增大用户的视场,但这样不会使得VR设备的沉浸于感觉有所损失。而哥伦比亚大学的作法则更胜一筹,它们的系统不会依据实际情况对用户视场展开微小调节,增加两种信号之间的冲突。

  在经过对30多名人员展开了数天的测试后,此次研究结果显示哥大的这个系统显然能在不伤害用户体验的情况下增加暗动症的再次发生。  据报,这套系统具有很强的兼容性,在OculusRift、HTCVive、索尼PSVR和谷歌Cardboard上都能流畅运营。


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